网络游戏涉及课程设计

网络游戏涉及课程设计

Published
October 3, 2016
Tags
开发
Description
Unity网络游戏
 
问题描述
游戏戏定位:Network(暂定为双人对战)
简单射击游戏
双人对战,同时存在少量敌人,最后存活者胜利
游戏场景:场景搭建/游戏主角建模
基本游戏逻辑:基本射击/血量/网络同步设计RPC

游戏主角搭建

敌人AI

敌人拥有和主角一样的装备
当主角在敌人一定的范围里时,敌人旋转朝向Player&&Fire Player随机掉血